开始正题前,大概叙述下委托,委托在.net 中就是类的特殊形式,用class 可以定义各种类型,delegate 可以定义各种类型的委托。定义好的委托相当于C语言中定义的函数类型,两种定义和使用方式如下:
C:typedef void FunSample(int pValue); 符合的函数实例:void setValue(int pValue);
FunSample *pf=setValue; 函数名为函数在代码段中的起始地址,此处定义指针变量标识该地址
C#:delegate void FunSample(int pValue);符合的函数实例:void setValue(int pValue);
FunSample fs=new FunSample(setValue);当然还有其他的初始化方式,委托是一种类,所以可以用关键字new进行实例化
再简单说下Windows的GUI架构,目前Windows GUI的处理都是在一个单独的GUI线程中的,每个窗口有一个消息队列,消息循环和处理消息的窗口过程。更详细的内容可自行查看相关介绍。要构建一个响应友好,操作复杂的界面程序,不可避免的会使用到多线程。比如一个文件读取操作,操作在GUI线程中执行,文件很大时,IO读取势必会很耗时,此时整个GUI线程将卡在文件读取部分,其他的消息,如移动,点击等将不会得到及时的处理,界面会卡住。因此,一些耗时操纵需要分离到另外的工作线程中。
多线程的一个问题是对共享资源的竞争,GUI中会创建很多控件,GUI线程本身去操作这些控件不会有问题,但是其他的线程同时操作这些控件而不去控制,就会出现竞争和不可预料的结果。所以,.net 中对非GUI线程操作GUI控件是做了限制的,同时也提供了几种方式来允许外部线程对GUI控件的安全操作。本篇只介绍其中的一种方式:即通过控件的Invoke 和BeginInvoke 两个函数将非GUI线程对控件的操作交给GUI线程去处理。
.net WinForm程序中的控件都实现了ISynchronizeInvoke接口,其中主要就是Invoke和BeginInvoke两个方法。Invoke为同步阻塞,BeginInvoke 为异步非阻塞。
Invoke 的解释为在创建当前控件的基础线程上同步执行给定的委托,BeginInvoke相同,只是要异步执行给定的委托。简单来说,就是将要执行的操作交给当前控件所属的GUI线程去处理。下面简单举一个不断更新GUI界面标签 lbValue 值的实现步骤:
private void SetLBValue(int count);
根据以上函数可以定义一个简单的委托 delegate void ChangeValueHandler(int count);
private void SetLBValue(int count)
{ this.lbValue.Text = string.Format("当前值:{0}", count); } // 开始更新的线程 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { new Thread(run).Start(); }private void run()
{ int count=0; while (true) { this.lbValue.Invoke(new ChangeValueHandler(SetLBValue), count++); } }以上的代码还有值得回味的地方,后续补充完整!